Howard Todd jest projektantem gier, który pracował nad grami takimi jak Fallout 3, 4 i The Elder Scrolls. Jako główny producent i dyrektor wykonawczy tych projektów zainicjował wiele innowacji. Zespół testowy kierowany przez Todda obejmuje dużą liczbę graczy w różnym wieku.
Informacje ogólne
Todd Howard jest znanym projektantem gier, producentem i dyrektorem wykonawczym. Według magazynu GamePro jest on jedną z 20 najbardziej wpływowych osób w świecie branży gier w ciągu ostatnich 2 dekad. Znany z serii gier Elder Scrolls i Fallout. Pracuje w Bethesda Softworks od ponad 20 lat.
Ma jasne oczy i brązowe włosy. Przede wszystkim Howard interesuje się grami wideo, co nie jest zaskakujące. Głównym celem projektów, nad którymi pracował Todd, jest stworzenie specjalnego świata, w którym gracze będą czuli się komfortowo.
Howard Todd: biografia
Teraz porozmawiajmy trochę o życiu tego niesamowitego mężczyzny. Todd Howard urodził się 25 kwietnia 1970 roku w Lower MakungiTownship, który znajduje się w stanie Pensylwania. Po ukończeniu szkoły średniej zapisał się na wydział ekonomii College of William and Mary w Wirginii, na kierunku finanse. Od 1994 roku jego życie jest związane z Bethesda Softworks.
Od dzieciństwa Howard uwielbiał rysować. Był także w grach wideo. Inspirował się projektami Ultima 3 i Wizardry. W szkole musiał namawiać rodziców do zakupu komputera. Wtedy jego pretekstem było studiowanie. Jednak głównym celem przyszłego projektanta gier były oczywiście gry.
Todd Howard kilka razy próbował dostać pracę w Bethesdzie, ale za każdym razem odmawiano mu. Został pracownikiem zespołu tworzącego gry dopiero w 1994 roku.
Pracuj w Bethesda Softworks
Po ukończeniu studiów Todd wrócił do firmy zajmującej się tworzeniem gier. Został przyjęty do pracy, o której marzył przez całe dorosłe życie. Po kilku latach oddanej pracy jego osiągnięcia zostały zauważone.
Fallout 3, wyreżyserowany przez Todda, otrzymał wiele nagród. W 2008 roku została uznana za grę roku. Wcześniej Howard pracował nad The Elder Scrolls IV: Oblivion. Wielu graczy twierdzi, że Fallout 3 jest do niego dodatkiem. Do 2011 roku Todd pracował nad projektem Skyrim.
Nadzorował również rozwój następujących gier:
- The Elder Scrolls III: Morrowind - projektant i kierownik projektu;
- Terminator: Future Shock - producent i projektant;
- Przygody The Elder Scrolls: Redguard.
Gry, nad którymi pracował Todd, są stale omawiane w prasie. Wiele z nich znajduje się na okładkach czasopism. Również słynny projektant gier Todd Howard często pojawia się na imprezach branży gier. Według niego gry powinny zanurzyć człowieka w zupełnie innym świecie, pomóc mu żyć innym życiem.
Ciekawym projektem Howarda jest gra The Terminator: Future Shock (1995). To był jego pierwszy strzelec. Cechą gry było w pełni trójwymiarowe środowisko oraz możliwość obracania kamery za pomocą myszy. SkyNET (1996) to gra akcji inspirowana również uznanym filmem Rise of the Machines. Gracz musi pomóc ludziom w obronie prawa do życia na ich planecie.
Stara się uprościć zanurzenie się w innej rzeczywistości Howard Todd. Gry firmy Bethesda generalnie zyskują popularność po części dzięki temu, że mają prostą rozgrywkę, odpowiadają czasowi i potrzebom grupy docelowej.
Funkcje gry
Cechą projektów gier tworzonych pod kierunkiem Howarda Todda jest kilka etapów, przez które gracz musi przejść:
- Trening - na początku gry musisz zaznajomić się z bronią, fizyką i sterowaniem.
- Gra - opanowane zasady mechaniki pozwalają czuć się komfortowo w procesie tworzenia fabuły.
- Wyzwanie to pierwszy i dość mocny test umiejętności gracza.
- Nagroda - przyznawana za wygraną.
Ten cykl jest stale powtarzany. Rozgrywka pozwala graczowistwórz własną historię. Fabuła jest tłem, stymulującym aktywność postaci.
Nagrody Todda Howarda
W ciągu 20 lat pracy w Bethesdzie Todd otrzymał wiele nagród. Jednym z pierwszych został nagrodzony za grę The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). Została uznana przez GameSpy za najlepszą PC RPG roku. Został również bardzo doceniony przez odwiedzających zasób IGN, dając mu zwycięstwo w nominacji „Najlepsza historia”.
W 2007 roku znany projektant gier otrzymał nominację do gry na targach E3 2007 (IGN) za Fallout 3, a GameSpot nazwał jego dzieło najlepszą grą fabularną tego show. Magazyn Igromania uhonorował ją również tytułem RPG Roku. A w 2009 roku stała się najlepszą grą dekady. W Smithsonian Museum w Ameryce zwyciężyła w kategorii Przygoda.
The Elder Scrolls: Oblivion zdobyło także nagrodę Game of the Year od czytelników IGN. Ponadto Todd Howard otrzymał za grę Złotego Joysticka. Gospodarzem wydarzenia była brytyjska organizacja medialna Emap. Fani RPG również wybrali Oblivion jako najlepszą grę na dużą skalę.
Wiosną 2016 roku Todd otrzyma nagrodę Lifetime Achievement Award w branży gier na Game Developers Conference. Ceremonię będzie można oglądać na żywo. Nagroda przyznawana jest w 4 kategoriach. Został już przyznany wielu twórcom gier.
Innowacyjne pomysły Todda zasługują nie tylko na nagrody, ale także na uwagę graczy. Dzięki jego zdolności do zrozumienia, czego chce gracz, produkty firmy są wyprzedane natychmiast po pojawieniu się na półkach.
Prywatne życie
Projektant gry wielokrotnie opowiadał o swoim małym synku, który jest jednym z pierwszych testerów oceniających jego projekty. W przeddzień premiery nowego Fallouta 4 Howard wspomniał o nim w wywiadzie. Na przykład jego syn wybrał najlepsze atuty (pewne zdolności postaci), które powinny znaleźć się w grze.
Wielu graczy na całym świecie czeka na nowe projekty od głównego producenta wykonawczego i reżysera Bethesdy, jasne, interesujące i oryginalne. Sam Todd mówi, że ma o wiele więcej pomysłów.